ポポリオンポスト 第二号

https://treeofsavior.com/magazine/201807/

主な特集
ToSの技術的な問題とその解決への道(要するに釈明)
・開発チームへ質問のコーナー
・ギルド占領戦テストの統計情報
・色々統計情報
・ギルド紹介
・新PvPシステム(鉱山)の紹介
・新ギルドレイド(Lv18) ミシュカエン
・新ソロタイムアタックダンジョン
・マーケットUI改善 

開発チームへ質問のコーナー
読者からのアップデートに関するご意見お答えしちゃいます。
それぞれ開発中、開発予定、審議予定でお答えします。

Q コンパニオン成長システムの拡張・信頼度の実装など
A 開発予定 コンパニオンシステムは拡張予定!

Q 結婚システム 
A 審議予定 結婚とはいかないまでも、既存のフレンドシステムは拡張したい

Q 信仰システム 信仰する女神を選択し、特殊なバフをもらう
A 審議予定 おもしろいアイディア バフを報酬にするかどうかは考慮する

Q ハウジング 個人ないしギルド用
A 開発予定 恐らく実装するとしたらギルド用が個人用より先に来る 今はまだこれについて言える事は無い

Q 料理システム 素材を合わせてバフゲット
A 審議予定 実装するとしたら農場システムに混ぜる形かも スクワイアとは被らない様にする

Q 演奏システム
A 開発中 パイドパイパーがフルート吹けるよ でもそれは演奏システムの手始めに過ぎない 他の楽器も開発中 それらはクラススキルではない クエストやら何やらの報酬になるはず

Q パーティーでの親善試合
A 開発予定 いいアイディアだ 将来のパッチに盛り込んだらあ!

Q ギルクエ ギルド単位で受けられるクエが欲しい
A 審議予定 ギルドに入るメトットはもっと増やしたいと思っている 次回当たり何かアナウンス出来ると思う

Q クラスマスターの髪型欲しい
A 開発ちゅう フォーラムでアンケ取ったら巫女マスが人気だったんでそれ実装する予定 あと男性キャラ用にもう一つ何か 夏の終わりに出すよ

Q 新しい武器タイプ 釜とか無知とか本とか剣二刀流とか
A 審議予定 面白いし魅力的だけど他のクラスとの互換性的に中々難しいんだ 良い解決法が見つかったら増やしたいとは思う

Q 新しいコンパニオンにフォーカスしたクラス(ハンターみたいな
A 審議予定 別にコンパニオン使ったクラスを作らないと決めているわけではない ただただ優先順位が他にあるというだけなので期待して居て欲しい

Q 生産要素の拡充 伐採したり鉱石掘って溶かして・・・なんてやつ
A 審議予定 現状の生産要素が経済に微々たる影響しか与えていない それを改善した後で何か新しい物が見つかるかもしれない


TBLとQoL要素のQ&Aは後日
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テーマ : Tree of Savior
ジャンル : オンラインゲーム

BLESS ONLINE返金騒動

28日よりBLESS ONLINEの欧米サーバーのアーリーアクセスがsteamより開始されました。
日本や韓国では大コケしたゲームですが、欧米での期待度は何故か異様に高く、大変注目を浴びているようです。
28日からのアーリーアクセスに参加するにはsteamより参加権を購入しなければなりません(40・70・150ドルの三種)。一般には30日からの解放です。
期待度の高いBLESS ONLINEでしたが見事にやらかしてくれました。

・初日からサーバーが落ちる
・他地域のサーバーでは実装されているエンドコンテンツが未実装
・バグにより通貨が増殖 サーバーロールバックの要求が高まる
・まだ未実装のアイテム課金をしろとゲーム内でしつこく案内してくる
クソゲー

あまりの惨状に多くのプレイヤーが返金を要求し、スチームでのBLESSの低評価レビューは一時期地獄の最下層を突き抜けます。
事態を重く見たsteamはついに返金を承諾。
本来プレイ時間2時間以下の場合のみ受け付けられている返金を、プレイ時間に関わらず受け付ける事にしたようです。
Redditやsteamコミュニティーの掲示板は返金報告の書き込みで溢れ返りました。

運営のネオウィズはエンドコンテンツを1~2週間以内に実装する事を約束。バグも最優先事項として対処する事を発表しました。
同時にサーバー数を大幅に増加し、混雑も解消させるとしています。

BLESSをプレイしたことは無いのですが、レビューを見る限りでもさほど魅力的ではありませんし、韓国や日本でコケたのになぜ欧米ではこれほど注目度が高いのか、正直WoWやGW2と言った魅力的なゲームに囲まれながらもBLESSをあえて選択する理由が見当もつきません。


モバイル版ToS


中国版ToSモバイルの映像

少し雰囲気は違いますが、開発はあのIMCではないのでバグとか少なそうですね!
本家より出来が良さそう

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ジャンル : オンラインゲーム

新クラスはパイドパイパーとエクソシストそれと10次クラス改編

テスト鯖にてアーチャー系R8クラスパイドパイパー、クレリック系エクソシストが追加されました。

エクソシストスキル  大きい%は基本ダメ係数、小さい方はレベル毎
・アクアベネディクタ 聖水を振りまく範囲攻撃 飛行モブには効かない
0.3s周期 203% 11%  OH3 持続6s 対象8体 25s CD
特性 単体相手だとダメージ2.5倍
・エンクラティア セルフバフ ノックダウン・ノックバック無効 悪魔型からのダメ減少
ダメ減少レベル毎5%  持続5sレベル毎  CD35s
・エンティティ 多分ハイド状態を暴くスキル 暴いたらダメージ
1389% 76% OH3 CD15s
特性 ハイドしてない敵にも10~50%のダメージ
・グレゴレイト PTの2ランク以下のデバフを消す 周囲の敵に神聖ダメージ
1404% 98%  CD30s
・カタディカッゾ ダメージスキル 悪魔系には追加ダメ
・コイノニア 近くに3人以上味方が居る時だけ使えるスキル クレ系が3人以上だと追加ダメージ
0.4s周期 242%  持続20s cd40s
特性 テンプラをクレリック3人扱いする
・ルーブリック 詠唱中直線状に敵にダメージ 対象5体 グラビティーポール的な 
524%  28% 特性1・対象数増加 特性2・ダメージ周期減少 cd15s

パイドパイパ
・不協和音 範囲スタン3s ハイド解除効果あり スキルレベル毎に範囲増加 cd35s
・平和の歌 踊らずにはいられない 詠唱中周囲の敵強制ダンス 最大5s 対象5体~ cd45s
・ハーメルンのねずみ パイドパイパースキルを使うとねずみが一匹ずつ集まって来る。最大5体まで このスキルを使う事でマウスで指定した敵にマウスが自爆攻撃しにいく  218% 12% cd20s
・催眠フルート ノーマルモブを催眠状態にしプレイヤーを追従させる。 対象4体~
持続10s cd40s
・マーチ 味方にバフ ノックダウン・ノックバック無効 プロフェシーよろしく回数制限あり11回~
持続60s cd40s
・子守唄 スリープ 対象6体~ 攻撃受けると解除 持続10s cd35s
その他幾つかのスキル


また同時に10次改編があります。
以下要約

・全てのヒール系スキルのヒール量計算式の変更(一部例外有9
<変更前>ヒールを受ける側の体力にヒール量のほとんどを依存
<変更後>新ステータス治癒力×スキルの系数に依存。治癒力は精神や知力、オプションによって獲得できる

〇クレリック
・ヒール・PTメンバーにのみ適用
・新特性でPTメンバー以外にも適用、新特性でペットに効かなくなる
・鈍器特性を治癒力増加に変更
・ヒールc3特性でヒールとマスヒにHoT追加
・パトロンセイントは治癒力増加のセルフバフスキルに変更

〇カバリスト
・メルカバ 悪魔系、大型系に2倍ダメ
・アインソフ  [ Max HP] x [ Skill Level x 10]% + [ Skill Level x 3000]
・ディクリーズレベル 削除
・マルチプルチャンス c1スキルに レベル毎の系数8%に
・c2新スキル 設置型魔法範囲攻撃 161 %  レベル毎に8.8% 対象10体 10秒持続 cd25秒
・c3新スキル セフィロトの樹 設置型範囲回復 味方の被ダメージ50%減少

〇ドルイド
・カーニバル 威力25%ほど増加 cd5秒減少
・コルタスマタ 敵にDoT、味方にHoT
・c1新スキル シードボム 味方にバフ バフを受けた味方が攻撃を受けるorバフが切れた時爆発
威力717% レベルごとに50.2 効果時間5秒 cd25秒
・c2新スキル 前方長方形に魔法範囲攻撃 地上型にはルート 持続時間6秒 cd20秒
・ヘンジストーン クレの魔法系ダメ+10%効果追加 持続時間8秒 スキル毎に2秒
・ライカンスロピー 変身中狼スキル以外使用不可 狼スキル係数2倍程度に増加 cd減少 スキルレベル毎にステータス増加 効果時間中体力持続回復 最大HP倍 cd120秒 効果時間100秒
・ライカンスロピー新特性 中途半端 変身前のスキル使用可能な分防御・体力ステ増加が無くなり、効果時間も半減

〇クォレル
・石拾いスキル削除 マスターから買える

〇レンジャー
・ステディエイム 効果時間5分 係数スキルレベル%に
・ステディエイムc1新特性 両手弓装備時ステディエイム効果50%増加 SLv15で22.5%に
・ステディエイムc3新特性 レンジャースキル威力50%増加
・クリショ 必ずクリ出る クリ威力増加のバフが15s付く
・ハイアンカリング 詠唱削除
・ハイアンカリング新特性 ハイアンカリングが命中すると命中した数だけ他のレンジャースキルcd1s減少
・タイムボムアロー新特性でノックダウン削除 新特性で持続時間5分に
・スパイラルアロー 防御無視20%
スパイラルアローにスパイラルアローのヒット数が増加するデバフ追加(18s) cd15sに OH1に

〇ポイシュ 全体的に威力増加
・ビウィッチ ニードルブロー削除
・ゼンドゥ エンチャントファイア化 リンカーで共有可能
・c1新スキル すごく長い毒 cd30s 持続時間100s 毒ダメージ60回分
・壺投げ c1スキルに
・解毒最大レベル1に 新特性でデバフランク3まで対応
・c2新スキル ガス撒く奴
特性で使用後ハイド状態に
・蟲 威力増加 最大虫数5匹
・c3真スキル 毒の持続時間半減、毒ダメージ周期2倍速 対象10体
特性 毒属性に追加ダメージ

〇フレッチャー 威力大体増加
・バーブドアロー 布に5ヒット 皮に3ヒット
・マジアロ 魔法陣から出る時DoT
・c3新特性 フレッチャースキル射程増加

・シュバ あさるとふぁいあ 射程40%減
メルゲン DoTの感覚半減 スプレッドショットタゲしやすく ジャンプ中無敵


色々適当な訳です。
パイパイスキルはドイツ語、エクソシストはラテン語みたいです。

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GvG 戦いの火蓋切って落とされる

https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1326

先日遂に待望のGvG(ギルド占領戦)のテストプレイが国際・クラペダサーバーにて開始されました。


テスト一日目勝利ギルドLotusのメンバーが戦闘の模様をリポートしています。
テスト一日目 内8(テスト一日目はマップは内8のみ)



所によってはラグが酷い模様です。



ルールは基本的にTBL準拠
ただし、スキルスクロールはスポット地点(味方が占領すればスコアが増え、最もスコアが多かったギルドが勝者となる。GvGの鍵)以外では使用可能。
また、テンプラーのギルドメンバー召喚もスポット地点以外でなら使用可能
超越・強化に制限は無い(?)。


フォーラムの反応
・ラグが酷い(2~3秒の遅延が発生したり、画面が暫く固まっていきなり動きだしたり、武器スワップに数秒かかったり)
・つまり最適化が不十分
・謎のクラッシュが発生する。
・バランスが相変わらずゴミ(アインソフが強すぎる、CCデバフ系が強すぎる等
・討伐時バフを与えてくれるボスが硬すぎる
・ボスのAIがあんぽんたん。セーフゾーン(ワープ地点近くの安全地帯)まで行ってしまい攻撃できなくなる
・安全地帯での出待ちで即死(ワープ後即死よりはマシだけど・・)。セーフゾーンに居てもデバフスキルを喰らうと何故かディスペラー等が消費される。
・一応は楽しい
・同盟システムが無い為、小規模ギルドは参加する意味が薄い
・一部のプレイヤーにしか途中経過のスコアが表示されない。一部ハングルのまま
・騎乗クラスは騎乗したままマップに入るとバグる


一日目勝者ギルドLotusの共同ギルドマスターの日記より抜粋
・一日目はめちゃくちゃ重かった。戦闘中にりアウシュリネ入れたり武器スワップするのはほぼ不可能。アインソフ踏むのすら大変。
・攻撃側が入り口付近で勝手に殺し合ってくれるので防衛側は楽。
・案内が一切なかったがTBLと違いスキルスクロールが使えた(後日公式が案内を出す)。IMCそういうとこだぞ
・2日目はマップが増えたのでギルドが分散し軽くなったが、ライバルが居なくなったので暇になった。なので奪取した内8を捨ててガルエット平原へ遊びに行って占領した。そしたら内8を空き巣されたので内8に転戦してそのまま内8ゲットした。
・報酬が少ない+シルバーな為、参戦の是非が金銭効率の話になってしまう。報酬の250m(金額の根拠不明)を30人で分配したとすると一人8m。一時間で8mはサルラスよりは効率は良いが勝てない可能性も考えると微妙。
・アインソフとテンプラーのシールドチャージャー・ギルメン召喚が強い。ギルマス以外もテンプラー持っておくと良い。



問題だらけではありますが一応楽しいコンテンツだそうです。日本にも早く来てほしいですね

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